[Review] Mario Kart 7 | Nintendo 3DS

Spel: Mario Kart 7
Systeem: Nintendo 3DS
Jaar uitgebracht:
2011

 

 

Mario Kart 7, nu een spel wat alweer ruim twee maanden geleden uitgekomen is. Een Mario Kart in de serie die daar prima thuishoort en die een paar leuke nieuwigheidjes met zich meebrengt.

GAMEMODI
De verschillende game modi die in het spel zitten zijn Grand Prix, Time Trials, Balloon Battle en Coin Battle.
Grand Prix is het altijd al aanwezige onderdeel geweest waarbij je een set van vier races moet afronden en zo hoog mogelijk moet eindigen na deze vier rondes. Heb je de meeste punten win je een gouden beker. Je kunt ook maximaal drie sterren verdienen met de Grand Prix. Als je overal één, twee of drie sterren minimaal hebt gehaald, komt dat bij je naam te staan en zie je bijvoorbeeld als je online gaat racen.
Time Trials is een manier om te racen tegen de klok. Geen spullen pakken en gooien, maar alleen maar zo snel mogelijk over de finish komen. Hieronder leg ik nog uit hoe het zit met Spotpass en Streetpass. Dat is een extra toevoeging om lekker tegen andere tijden van andere 3DS gebruikers te kunnen racen.
Balloon Battle speel je door te starten met drie ballonnen aan je kart. Als je drie keer geraakt bent ben je je ballonnen kwijt en ben je af. Je kunt ook balonnen afpakken/verdienen. Een hartstikke leuk onderdeel voor multiplayer.
Coin Battle is zo snel mogelijk de munten pakken die in het level liggen. Het minst leuke onderdeel naar mijn idee, maar evengoed wel het spelen waard in een multiplayer omgeving. Op internet of tegen vrienden onder de tafel tijdens school :)

GRAPHICS
3D, dat is natuurlijk hartstikke leuk, maar het is toch is wat niet werkt in de trein of ander vervoermiddel waar je niet uiterst stil zit. Die gaat dus uit tijdens het hobbelen over het spoor. Als je 3DS heen en weer gaat ziet het er namelijk niet meer uit en werkt alleen maar goed als je recht voor je apparaat zit en niet beweegt.

BESTURING
De besturing is geweldig. Lange stukken driften door de bochten, je richting aanpassen tijdens het driften. Het werkt allemaal als een trein.
De gebruikelijke knoppen voor rijden, turbo, spullen schieten zijn allemaal hetzelfde gebleven. Maar je kunt op een randje voordat je de lucht in gaat ook springen gebruiken en een mini-turbo verdienen. Net als op de Wii met je controller te schudden op een randje.
Deze Mario Kart is ook de eerste die gebruik maakt van de tilt functie. Je kunt je kart besturen door je 3DS te kantelen. Je zit dan met je camera in je kart en stuurt dan dus op die manier. Dit vind ik een erg vervelende manier om te sturen. Het speelt gewoon stukken lekkerder om de knoppen te gebruiken. Dit probleem had ik ook met de Wii versie en dat stuurtje wat je erbij kreeg.

MUNTJES
Je kunt weer muntjes verzamelen net als in de Super Nintendo en in de Game Boy Advance versie. Alleen dit keer betekend meer muntjes niet harder rijden. Je verzameld muntjes om meer auto’s, wielen en parasail achtige vleugels te verdienen. Hartstikke leuk. Op dit moment moet ik nog twee onderdelen verdienen en met de vorige kreeg ik te zien dat ik er al 1400 had verzameld, een mooi klusje dus. De muntjes verzamelen bij time trials heeft geen zin voor je totaal. Waar die muntjes goed voor zijn weet ik niet precies. Je gaat er niet harder van rijden, maar kan er ook niets mee vrij spelen voor zover ik heb kunnen ontdekken.

STREETPASS en SPOTPASS
Met Streetpass kun je Mii poppetjes uitwisselen, maar Mario Kart 7 stopt dat Mii poppetje in je Mario Kart spel en je kunt er tegen time trial racen en tournooien tegen rijden. Als je dan de andere persoon weer tegenkomt verstuurd het spel weer alle info daarover naar de ander toe. Een leuke optie.
Nog veel leuker is de Spotpass functie. Ik zit zelf een uurtje in de trein per dag dat ik werk en dan heb je dagelijks nieuwe tijden die je kunt verbeteren. Je krijgt 7 tegenstanders waar je time trial tegen kunt rijden. Hiermee ga je elke keer je eigen tijd verbeteren en houdt de levensduur een stuk hoger.

PLAYCOINS
Met Playcoins kun je helemaal geen ene moer doen in dit spel. Dat is jammer, er zijn te weinig spellen die de playcoins ondersteunen.

OORDEEL
+ Mario Kart!
+ 3D werkt goed.
+ Besturing
+ Spotpass geeft levensduur een boost.

- Mario Kart, nu pas op de 3DS.
- Playcoins?!?

Meer info.

Greetz, Wouter Lugtenaar

[Review] Super Mario 3D Land | Nintendo 3DS

Spel: Super Mario 3D Land
Systeem: Nintendo 3DS
Jaar uitgebracht:
2011

Super Mario 3D Land is een spel waar je een 3DS voor zou kunnen kopen.
Maar is het spel van de makers van Mario Galaxy net zo leuk als de voorgaande Mario spellen?

GRAPHICS
De graphics van Super Mario 3D Land laten goed zien waar de 3DS momenteel toe in staat is. Scherp, duidelijk en goed gebruik makend van de 3D optie. Er zijn kamers waarbij je niet zonder 3D goed kunt zien hoe je die kamer door moet komen. Zet je dan 3D aan, is het meteen duidelijk waar je op kunt springen. Het gevoel bij deze kamers is wel dat je opgedrongen krijgt op 3D te moeten gebruiken en het lijkt meer op een “verkooppraatje”. Echt toegevoegde waarde hebben die kamers niet echt.
Verder ben ik erg tevreden over de graphics. Goed scherp, bijna altijd duidelijk te zien waar je heen moet.

BESTURING
Bijzonder goed. Maar dat zijn we ook wel gewend van Mario. Zonder goede besturing vanaf het eerste spel in de jaren ’80 zou Mario nooit zo groot geworden zijn als dat het nu is.
Het nadeel van 3D is uiteraard dat je niet altijd even goed ziet waar je terecht gaat komen, vooral niet in het heetst van de strijd. Het is mij regelmatig overkomen dat ik naar beneden viel omdat het mij niet helemaal duidelijk was waar ik mij nu precies bevond.
Gelukkig zit er wel een schaduw onder Mario zodat je ziet waar je je bevindt. Ook munten hebben een schaduw waardoor je kunt zien of boven je normale of eventueel grote munten zich bevinden. Zeker een toegevoegde waarde.

BESTE TIJD en KADEAUTJES
Als je streetpass aan hebt staan krijg je “cadeau’s” van iedereen die je tegenkomt. Ook van de Mii poppetjes die geen Super Mario 3D Land hebben of hebben gespeeld. Je ziet een afbeelden van de Mii boven een huisje staan om aan te geven van wie je een cadeau hebt gekregen. Mocht de ander wel Super Mario 3D Land gespeeld hebben worden ook de tijden meegestuurd zodat je een competitie idee krijgt. Je kunt dan dat level nogmaals spelen als je ziet dat die ander een snellere tijd heeft neergezet. Dit allemaal komt de levensduur van het spel ten goede. Zelf merkte ik wel duidelijk een verschil. Bij de DS versie had ik het spel op een gegeven moment uitgespeeld en heb het daarna niet echt heel veel meer gespeeld. Als je klaar was met de grote munten verzamelen was het wel weer mooi geweest.

PLAYCOINS
Je kunt met je Nintendo 3DS playcoins verzamelen. Als je je Nintendo 3DS mee neemt als je gaat lopen “registreert” ie dat je loopt. (Je kunt ook de 3DS heen en weer bewegen en zo stappen maken…) Maar als je 100 stappen hebt gelopen krijg je één Playcoin. Je krijgt er maximaal 10 per dag. In totaal kun je 300 playcoins hebben op je 3DS. Dus 30 dagen met je 3DS lopen. Daarna zijn je stappen niets meer waard.
Tot nu toe heb ik niet veel toegevoegde waarde kunnen ontdekken voor de playcoins. In het begin van de Nintendo 3DS had je StreetQuest (Mii in Misère in het Nederlands) waarbij je je playcoins kon gebruiken om poppetjes te huren en je avontuur sneller kon uitspelen. Ook de puzzels konden playcoins gebruiken om alle puzzels compleet te krijgen. Daarna heb ik alleen maar met Street Fighter de playcoins kunnen gebruiken om poppetjes te winnen. Ik had wel verwacht dat Super Mario 3D Land de playcoins zou ondersteunen, maar ik heb het nog niet mogen ontdekken.

OORDEEL
+ Mario, eindelijk op de 3DS.
+ Mooi, speelt goed.
+ 3D werkt goed.
+ Streetpass geeft levensduur een boost.

- Mario, nu pas op de 3DS.
- Playcoins?

Meer info.

Greetz, Wouter Lugtenaar

[Review] Asphalt 3D | Nintendo 3DS

Spel: Asphalt 3D
Systeem: Nintendo 3DS
Jaar uitgebracht:
2011

Asphalt 3D van Gameloft is een race spel wat veel gamers al zullen kennen. Er zijn al veel delen op veel verschillende systemen uitgebracht. De crashes in deze versie van Asphalt slaan werkelijk nergens op.

GRAPHICS
Het eerste wat opvalt is dat de auto niet echt op de weg rijdt, maar er vlak boven. Het lijkt wel alsof de auto zweeft boven het wegdek. Ook de slip sporen liggen boven het wegdek.
Ook een slecht uitgewerkt punt zijn de crashes. Je kunt auto’s tegen de zijkant duwen zodat ze crashen. Ook met je nitro kun je een auto gewoon aanraken zodat deze crasht. Het ziet er niet uit. Als een auto van jou een beuk krijgt om te crashen zie je auto’s half in de weg verdwijnen, over railing stuiteren tegen een onzichtbare muur zodat ze weer op de weg kunnen komen.
Ik krijg hier het E.A. syndroom idee. Een spel wat zo snel mogelijk af moest om op de plank te liggen en verkocht te worden bij de launch van de 3DS. Deze manier van werken hanteert E.A. al geruime tijd. Kwantiteit boven kwaliteit.
De map op het onderste scherm hapert continue. Heel irritant is het niet, maar het valt wel erg op.

BESTURING
Is dit dan ook een spel wat niet leuk is om te spelen? Nou nee, niet als je het spel kunt kopen voor ongeveer 15 euro (Amazon Engeland). Helaas ligt het spel in Nederlands, bijvoorbeeld Free Record Shop, nog voor 40 euro in de schappen.
Het speelt best goed, uiteraard moet je wel even wennen aan de besturing en moet je niet met een noodgang een scherpe bocht opzoeken maar als je een beetje vooruit kijkt op de kaart kun je precies kijken waar je wanneer de nitro’s het best kunt inzetten.
Je kunt de auto besturen met de vierpuntsdruktoets of met de “pook” op de Nintendo 3DS. Zelf ben ik een voorstander van de knoppen links en rechts bij dit spel. Tikje op de rem en sturen door de bochten zorgt er voor dat je gaat driften en hoe langer je drift hoe meer je balk bovenin gevuld wordt. Mocht je willen stoppen met driften druk je nogmaals op de rem knop en ben je weer perfect gecenterd. Je auto kijkt weer recht vooruit. Handig, maar dit heb ik nog nooit eerder gezien. Als de balk bovenin vol is kun je deze gebruiken en ga je vol gas, zo’n 250 km/h. Helaas is ook de snelheid niet goed uitgewerkt. Soms ga je maximale snelheid en heb je het idee dat je niet vooruit komt.
Zo heb je een level in Aspen waar je over daken heen kunt springen. Het maakt niet uit hoe slecht je stuurt, de onzichtbare muur houdt je op de baan…

ACHIEVEMENTS
In het spel zitten extra elementen, challenges. Zo moet je bijvoorbeeld met meer dan 2 seconden winnen in een race, je rem niet gebruiken, repair iconen niet pakken, niet crashen en geen verkeer raken. Al deze acties krijg je te zien voor een race en leveren je extra geld en XP op als je een challenge haalt. Naas challenges zijn er in-game achievements. Zoals je misschien wel weet, de Nintendo 3DS heeft geen eigen trophy of achievement systeem zoals op de Playstation 3 en XBOX 360. Spelmakers willen dus wel eens dit soort elementen toevoegen om je een langere speeltijd te geven en meer uitdaging dan alleen maar eerste worden en klaar.

STREETPASS
Asphallt 3D ondersteunt Streetpass. Je kunt rewards krijgen als je je streetpass aan hebt staan en met mensen je gegevens uitwisselt. Zo krijg je voor 1 speler tegenkomen $1,000 en het maximale: 5,000 spelers: WOW!!!
Je krijgt een global leaderboard waar je naam in komt te staan en waar meer namen in moeten komen hoe meer mensen je tegenkomt. Ook kun je per level zien wie de snelste tijd heeft gehaald van de mensen die je bent tegengekomen. Vooralsnog ben ik nog niemand tegen gekomen die dit spel ook speelt. Misschien geeft ook dat wel iets aan.
Er is geen optie om je PlayCoins voor iets in te wisselen bij dit spel. Wel jammer, Wat moet je na StreetQuest en al die puzzels nog met je PlayCoins? Meer poppetjes op een flessendop kopen in Street Fighter IV?

VERKEER
Het verkeer dat op je af rijdt is echt niet te harden. Dan ga je mer 250km/h door de bocht en moet je ook nog opletten dat er niet een of andere mini van op je af komt want als je crasht dan lig je meteen achteraan. Echt ongelooflijk langzaam gaat het nadat je weer op je banden gezet bent. Het kost je ook nog eens een bak met geld als je tegen tegemoetkomend verkeer aan rijdt.
Het verkeer wat je met je mee rijdt, dan kun je lekker rossen. Krijg je geld voor, maar je remt er wel van af. Niet echt handig dus.

Al met al, je geld eigenlijk niet waard. Jammer, had een leuk spel kunnen zijn. Alle foutjes die er in zitten zijn niet al te groot maar het zijn er zo veel dat de lol wel een beetje uit het spel wordt gehaald door al die kleine foutjes.

OORDEEL
+ 3D is leuk, maar niet echt super.
+ Simpele besturing, goed speelbaar.
+ Niet te makkelijk.

- Auto’s en slipsporen zweven boven het wegdek.
- Crashes zijn extreem slecht uitgewerkt.
- Alleen ad-hoc multiplayer, niet via internet.
- Tegemoetkomend verkeer.
- Asphalt 6 Adrenaline op de Sony Ericsson XPERIA Play was leuker om te spelen.

Meer info.

Greetz, Wouter Lugtenaar

Firstlook

Gisteren ben ik samen met een vriend langs geweest bij GameKings’ Firstlook in de Jaarbeurs in Utrecht.

De opzet was erg goed, veel te doen!
Stands waren er van Nintendo, LG, UbiSoft, Microsoft, Rockstar, 2K, Logitech, Asus, MSI, GameMania, Uncharted 3, Battlefield 3, Call of Duty Modern Warfare 3, Ghost Recon Future Soldier, UFC3, Mass Effect 3, en nog veel meer!

Bij binnenkomst eerst even racen met Need for Speed The Run.
Wat is dat toch weer een vette racegame. Die gaat het zeker worden!
Heerlijk racen, lekker snel, rammen, XP krijgen onderweg voor jumpen, inhalen, het hele standaard rijtje.

Rockstar viel erg tegen qua stand. Je kon een poster halen van Max Payne 3 en er stonden wat old school spullen van Max Payne. Een Game Boy Advance SP met de eerste Max Payne. Die stond trouwens niet eens aan, maar goed.
Natuurlijk wat posters van L.A. Noire waar ze bij Rockstar trots op zijn.

Bij Nintendo even Mario Kart 7 gespeeld. Het speelt weer net zo lekker als alle andere Mario Karts die we ondertussen in de voorgaande zes delen wel gewend zijn. Super.
Ook Super Mario 3D Land stond daar, maar die heb ik niet gespeeld. Wat ik niet begrepen heb van Nintendo is dat ze geen Mario spellen hebben uitgebracht bij de launch van de Nintendo 3DS! Om de third-party’s meer voorrang te geven?
Iedereen weet dat Nintendo op een paar karakters leeft en dat is dan wel Mario, Zelda en Metroid. Waarvan Mario natuurlijk het grootste aandeel heeft. Welke botte kop heeft bedacht dat het een goed idee zou zijn om geen Mario bij de launch van de 3DS uit te brengen? Het bedenken is één ding, maar iemand anders heeft ook nog aangegeven; “Ja, dat lijkt me een goed idee!” Althans, dat zou zo geweest kunnen zijn, ik was er niet bij he ;)
Maar goed, nu komen er Mario spellen aan en dat zal een hoop goed maken.
Wat ook opvalt bij Nintendo is dat ze weinig echt vernieuwende spellen uitbrengen, je wordt in de eShop doodgegooid met Virtual Console spellen als Mario Land en Mario Land 2 – 6 Golden Coins, om mensen natuurlijk lekker te maken voor de nieuwe Mario Land Game, maar COME ON! Dit hebben we nu wel gezien.

Zelf ben bij GameMania geweest, daar kreeg je een tas met “goodies”. Een flyer en een poster van Sonic Generations. Eenmaal een half uur achter een rug gestaan waarvan de haren boven het shirt uitkwamen, zitten spelen en toen bedacht ik me: “Hey deze heb ik al gespeeld op de PS3, dat eerste level kon je toen downloaden.” Wij weer verder na vijf minuten. Nog even mijn hoofd geramd tegen de rand van het kozijn.

Hierna zijn we naar Call of Duty Modern Warfare 3, LIVE DEMO! geweest.
Na een kleine VIJFTIG minuten wachten en heel wat mensen de rij uit zien gaan zijn we naar binnen gegaan. Iets met een storing waar NIETS over genoemd werd, geen excuses, NIETS van Activion. Niet in de rij en niet toen we eenmaal op de gehuurde plastic stoeltjes hadden plaatsgenomen.
Er werd een level gespeeld door een vrouw die in L.A. werkt voor Activision, het level speelt zich af in Londen. Daar moet je uiteraard de aanwezige tegenstanders neerknallen wat allemaal erg soepeltjes verloopt, ziet er weer adembenemend uit. Mooie acties van een helikopter die je helpt in verschillende situaties.
Het einde van het level was een stuk dat je achterop een auto staat en gasten moet neerknallen in een rijdende trein. Je stormt langs een perron die vol met mensen staat. Het eerste waar ik aan moest denken was Alphen en de manier waarop het Algemeen Dagblad een filmpje liet zien van Modern Warfare 2 wat zich bij een vliegveld afspeelt en wat de inspiratie zou zijn geweest voor de destreffende Tristan van der Vlis.
Het betreffende level wat volgens het AD het voorbeeld was voor Tristan:
httpv://www.youtube.com/watch?v=8NMnnMRWJ-0

Genoeg over het vorige spel en de mogelijke invloeden op mensen…
Het zag er verzingwekkend uit, echt heel erg snel ging dat level. Knallen, racen, explosies en ga zo maar door. Prachtig spektakel. Dat worden weer heel wat leuke uurtjes!

Na deze veel te lange wachtrij werd het tijd voor Mortal Kombat 3D film + t-shirt. Nou dat hebben we geweten. Als je die vijftig minuten bij Modern Warfare 3 lang vond, hebben we bij de LG stand wel 1 uur en 20 minuten gewacht op niets. Ook daar waren de medewerkers te beroerd om even om te roepen wat er aan de hand was. Na deze bijna anderhalf uur verspilde tijd zijn we weg gegaan om te kijken of we nog iets nieuws konden spelen.

Al met al was het supergezellig en ben ik blij dat ik geweest ben, ondank de werkzaamheden van de NS en dus een langere reistijd met de trein heb ik me zeker vermaakt. Maar door de vertraagde treinen heb ik helaas wel de Uncharted 3 demonstratie gemist, maar je kon het spel wel spelen. Super!

Groeten,
Wouter

GTA IV | Fun Times | Hit & Run

Deze week het eerste filmpje online gezet van Grand Theft Auto IV, ik noem hem “Fun Times” en het onderdeel in dit eerste deel is “Hit & Run”.
Er zijn meerdere filmpjes gepland, maar niet voor heel binnenkort, puur en alleen maar omdat het zo ongelooflijk veel tijd kost om de boel in elkaar te zetten en een beetje leuk te maken.
Mijn volgende project is Mortal Kombat, daar ben ik nog wel even mee bezig denk ik.

Hier dan het filmpje, een paar minuten lol trappen in GTA IV.

Veel plezier ermee.

 

 

httpvh://www.youtube.com/watch?v=bAfMJKl_rIA

Nintendo Video op 3DS

Zojuist heb ik alle video’s gekregen die je gratis krijgt bij Nintendo Video. Dit geldt alleen wanneer je de instellingen zo gezet hebt dat je ook daadwerkelijk video’s automatisch gedownload krijgt op je Nintendo 3DS.

Het eerste filmpje gaat over een goochelaar die een aantal trucks doet. Dit filmpje duurt maar kort, ruim een minuut. Het is een filmpje dat het effect natuurlijk moet duidelijk maken op de Nintendo 3DS. Er komen kaarten dicht op je scherm af.

Het tweede filmpje heet Oscar’s Oasis en gaat over een hagedis die altijd in de problemen komt met drie andere figuren, genaamd Buck, Popy en  Harchi. Het is een filmpje die geanimeerd is met de computer en ook hier weer het effect goed laat zien wat 3D op de Nintendo 3DS kan doen. Oscar probeert eerst een ei te stelen van wat kippen en daarna een tennisbal van Buck, Popy en Harchi. Zij tennissen op hun eigen manier, erg overdreven. Later probeert Oscar nog een ei te stelen van een krokodil, wat uiteraard weer grappige dingen oplevert.

Het laatste filmpje gaat is een “informatief” filmpje over een jongetje die uitlegt waarom de poes zoveel macht heeft.

Mocht je een Nintendo 3DS hebben, is het aan te raden om Nintendo Video gratis te downloaden en als je 3DS op internet is aangesloten via WiFi, automatisch de video’s te laten downloaden. Het is gratis en best grappig.

Blender Motion Trail animatie

Bij BlenderDiplom ben ik een tutorial tegen gekomen die uitleg geeft over hoe je een Light Streak maakt in Blender.
Zelf heb ik de tutorial helemaal gekeken en daarna nog een keer maar dan alles nagedaan wat Gottfried Hofmann verteld.
De tutorial kun je hier kijken:

Blender Tutorial: Light Streaks Using Particles from Gottfried Hofmann on Vimeo.

Als je de tutorial eenmaal gekeken hebt kun je hieronder een opsomming vinden van alle acties die je achter elkaar moet doen om dit voor elkaar te krijgen.

1 vertices overhouden

Scale (S) – 0

[tab] Particle System

  • add (+)
  • Emission – End = Laatste frame van je animatie <<< BELANGRIJK
  • Emission – Emit from = Verts
  • Emission – Random = uit
  • cache – cache step = 1
  • Velocity – Emitter Geometry = Normal: 0.000
  • Render – Emitter = uit
  • Field Weights – Gravity = 0

[tab] Texture

  • Texture – type – blend
  • Colors – ramp = aan
  • Colors – kleurbalk aanpassen zodat kleur links begint en niet rechts (is een beetje priegelen)
  • Colors – kleurtje kiezen voor je laser
  • Colors – andere 2 kleuren een heel klein beetje toevoegen.
  • Mapping – coordinate = strand / particle
  • Influence – alpha = aan

[tab] Material

  • Material = Halo
  • Halo – Size = 0.100 (bijvoorbeeld, beetje mee spelen voor gewenst resultaat.)
  • Halo – Alpha = 0
  • Halo – Color = black (We willen de kleur gebruiken van een texture, dit is de kleur van de achterkant van de “laser”)
  • Halo – Add = hoger dan 0 (bijvoorbeeld 0.500) (geeft een “magic look”)

[tab] World

  • horizon color = black

[tab] Render

  • Zorg dat je RGBA (Alpha) aan hebt staan en niet RGB.

Set keyframes

L.A. Noire; Nog 1 trophy en dan weer een platinum

De laatste trophy die nog gehaald moet worden is de trophy waar je in een zaak $47.000,- schade moet aanrichten.
Zo heb ik op YouTube een filmpje gevonden waar iemand laat zien wat je moet doen om dat geld aan schade redelijk snel te kunnen regelen.
Je pakt zeven keer een brandweer een auto en rijdt de brandweerauto met de achterkant in een tankstation, de boel ontploft en je haalt de volgende brandweer auto.

Hieronder zal ik het filmpje zetten wat ik heb gekeken om er achter te komen wat de bedoeling is en hoe je die het snelst kan halen.

httpvh://www.youtube.com/watch?v=-qHy4Rhn6Yc